《巫师4》在路上 CDPR誓不重蹈《赛博朋克2077》的覆辙
[娱乐] 时间:2025-09-24 20:49:26 来源:忘年之交网 作者:时尚 点击:95次
CDPR在制作了三款开放世界RPG之后,巫师终于在《巫师3》中完善了这类游戏的誓不赛博开发公式。就在他们以为自己已经掌握了RPG开发的重蹈辙“完美秘籍”时,《赛博朋克2077》的朋克灾难性首发给了他们当头一棒。
虽然现在的《赛博朋克2077》已经被视为有史以来最伟大的游戏之一,但它刚发售时的誓不赛博状态却完全是另一回事。而这一切的重蹈辙混乱,其实早在《巫师3》开发阶段就埋下了伏笔——那时的朋克成功让CDPR变得过于自信。
在接受PC Gamer采访时,巫师CDPR的誓不赛博联合CEO、董事会成员Michał Nowakowski提到,重蹈辙《巫师3》的朋克成功让他们产生了不切实际的信心。
“它(《巫师3》的巫师成功)让我们充满信心……我觉得那就是公司开始有点‘魔法思维’的起点,直到《赛博朋克》才被打破。誓不赛博”
回忆起2015年2月时《巫师3》的重蹈辙版本,Nowakowski表示当时的版本非常粗糙,他们甚至一度怀疑靠首日补丁都修不好,但最终他们还是成功地解决了问题。
《巫师3》临近完成的节奏也进一步加剧了这种“幻想心态”。Nowakowski说,他们当时开始觉得“好像有魔法仙子在最后时刻会突然跳出来,把一切都修好”,直到《赛博朋克2077》的惨败才让他们彻底清醒。
与《巫师》系列相比,《赛博朋克2077》几乎是在“孤岛式”的开发环境中完成的,因此项目整合异常困难。《巫师》系列的开发则更为流畅和集中。惨烈的首发之后,CDPR彻底打破了那种“各自为政”的开发方式,这也成为了公司的一次重大转型。
如今,工作室正全力开发《巫师4》,并表示绝不会再犯同样的错误。毕竟,像《赛博朋克2077》这样“起死回生”的翻盘机会,可不是每次都有。
(责任编辑:焦点)
相关内容
- 陶瓷和玻璃的区别在哪里 琉璃与玻璃有何功能差别,行业资讯
- 《奥日》总监谈《GTA6》定价 不应超过69美元
- 热烈祝贺江西李子园食品有限公司荣获上高“十大领军企业”奖
- 客厅装饰灯效果图大全图片
- 33万多人次驾驶员通过北京交管部门“学法减分”新举措成功减分
- 新派方便面,潮品牌!国圆吃面条手工面高品质大利润,助您抢占市场!
- 天下晨間新聞 超倉促! 美駐聯合國大使為何取消訪台?|天下雜誌
- 客厅卧室隐形门装修效果图
- 固定化酶在食品工业中的应用研究进展(二)
- 泉台人力资源服务产业园项目运营合作正式签约
- 福莱特高层度报告:扎根光伏玻璃 即将迎来景气周期,企业新闻
- 天下晨間新聞 電動車爭霸,中國龍頭企業參戰|天下雜誌
- 泉州:送教下乡 暑期公益课让城乡孩子共享一夏
- 《无主之地4》开发商盛赞Switch 2:性能强大的平台